home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Latest & Greatest Top 201 Games / The Latest and Greatest Top 201 Games (Maple Media)(1994).iso / firepwr / twoplay.ins < prev   
Text File  |  1994-01-15  |  7KB  |  232 lines

  1.        WELCOME TO FIREPOWER !
  2.  
  3.     There are three modes of play
  4. in FIREPOWER, you have just chosen:
  5.  
  6.          PLAYER VS. PLAYER
  7.  
  8.     In this mode of FIREPOWER the
  9. adversary is another human rather
  10. than the computer. The playing screen
  11. is divided into two parts - one for
  12. each player. The STATUS WINDOWS are at
  13. the bottom of the screen. Soon after
  14. reading these instructions, a tank
  15. selection screen will appear.  There
  16. are three tanks to choose from. Each has
  17. its own advantages and disadvantages.
  18. View the individual tanks by pressing
  19. the joystick to the left, center or
  20. right.  Make a selection by pressing
  21. the fire button down while the tank
  22. desired is being shown. Both players
  23. must select a tank before the game
  24. will begin.
  25.  
  26. KEYPAD CONTROL
  27.     Similar to joystick control except
  28. that the number keys (4-6) on the keypad
  29. are used to view the individual tanks.
  30. Make a selection by pressing the INS
  31. key on the keypad down while the tank
  32. desired is being shown.
  33.  
  34. KEYBOARD CONTROL
  35.     Similar to joystick control except
  36. that the letter keys  (A,S,D) on the
  37. keyboard are used to view the
  38. individual tanks.  Make a selection by
  39. pressing the SPACEBAR down while the
  40. tank desired is being shown.
  41.  
  42.              GAME PLAY
  43.  
  44.     The goal of FIREPOWER is to
  45. find the enemy's flag and return it
  46. to ones home base. The game begins with
  47. the tank sitting in a garage at its
  48. home base. Driving forward causes the
  49. tank to come out of the garage and
  50. become visible. (See TANK CONTROL.)
  51. If a tank remains stationary for too
  52. long the enemy will locate it and
  53. attack with helicopters. It is possible
  54. for the tank to get stuck while driving
  55. through rubble or other things
  56. projecting from the ground. Movement
  57. in the opposite direction usually
  58. solves this problem.
  59.  
  60.            STATUS WINDOW 
  61.  
  62.     SCORE:  Points are gained by
  63. destroying enemy tanks, helicopters,
  64. men and fortresses.  Points are also
  65. gained by saving friendly men and
  66. returning them to a First-Aid station
  67. (marked with a red cross.)
  68.  
  69.     MINES:  Mines are symbolized in
  70. the STATUS WINDOW by a circular disk
  71. with a diagonal stripe. The number off
  72. to the right indicates the number of
  73. mines still remaining in the tank.
  74. One additional mine is obtained for
  75. each multiple of five men that are
  76. rescued and returned to a friendly
  77. First-Aid Station.  (See MINE LAYING
  78. for additional information.)
  79.  
  80.     MEN:  The number in this window
  81. indicates the number of men aboard
  82. the tank. Men are picked up by having
  83. the tank at a complete stop when the
  84. men run up to the tank; if the tank
  85. is moving, the men will be killed.
  86. After a tank has taken on the maximum
  87. number of men, no more men will run
  88. up to the tank.  Men are unloaded by
  89. stopping on the right side of a
  90. friendly First-Aid Station (marked
  91. with a cross.)  The men will
  92. automatically leave the tank and run
  93. into the station.
  94.  
  95.     FUEL:  Each tank starts with a
  96. full load of fuel. Fuel is consumed
  97. as the tank drives from place to place.
  98. Additional fuel is acquired by returning
  99. to the home base or by finding and
  100. destroying an enemy fuel depot (a large
  101. dome diagonally connected to a smaller
  102. dome.) Tanks which run out of fuel
  103. explode, preventing the enemy from
  104. obtaining and using abandoned tanks.
  105.  
  106.     RADAR:  The radar is the large
  107. black square in the status window.
  108. The dot in the center is the tank
  109. you control.  Friendly and enemy
  110. helicopters, tanks, home bases or
  111. flags that are close enough to your
  112. tank will also appear on the radar.
  113.  
  114.               TANK CONTROL
  115.  
  116.     Tank control in FIREPOWER
  117. is absolute.  To drive the tank to
  118. left, just push the joystick to the
  119. left and hold it there.  If the
  120. tank is facing left, and backwards
  121. movement is desired, just push the
  122. joystick to the right (in the
  123. opposite direction.)
  124.  
  125. KEYPAD CONTROL
  126.     Similar to joystick control except
  127. that the number keys (1-9) on the keypad
  128. are used to control tank movement.
  129.  
  130. KEYBOARD CONTROL
  131.     Similar to joystick control except
  132. that the following keys are used to
  133. control tank movement:
  134. Q,W,E  A,S,D  Z,X,C
  135.  
  136.               TANK FIRING
  137.  
  138.     One of the two fire buttons on the
  139. joystick is used exclusively to shoot
  140. from the tank.  To shoot from the tank
  141. just press the correct fire button
  142. down and hold it there.
  143.  
  144. KEYPAD CONTROL
  145.     Pressing the INS key on the keypad
  146. causes the tank to fire.
  147.  
  148. KEYBOARD CONTROL
  149.     Pressing the SPACEBAR causes the
  150. tank to fire.
  151.  
  152.               MINE LAYING
  153.  
  154.     One of the two fire buttons on the
  155. joystick is used exclusively to lay
  156. mines.  To lay a mine, bring the tank
  157. to a complete stop, press the correct
  158. fire button down and hold it there
  159. (briefly), then release the fire button
  160. and move away.  Beware!  Mines are
  161. proximity mines and explode whenever
  162. either tank passes too close.  One
  163. additional mine is obtained for each
  164. multiple of five men that are rescued
  165. and returned to a friendly 
  166. First-Aid Station.
  167.  
  168. KEYPAD CONTROL
  169.     Pressing the . DEL key on the
  170. keypad lays a mine.
  171.  
  172. KEYBOARD CONTROL
  173.     Pressing the TAB key lays a mine.
  174.  
  175.              MISC CONTROLS
  176.  
  177. CONTROL P
  178.        Pause / unpause the game.
  179.  
  180. CONTROL S
  181.        Toggle the sound on/off.
  182.  
  183. F10
  184.        Abort the game in progress.  The
  185.     game is stopped and the results are
  186.     printed.
  187.  
  188.                GAME SPEED
  189.        Firepower begins running at the
  190.     maximum speed offered by the
  191.     computer.  (Delay rate begins at 0.)
  192.  
  193. - key on keypad
  194.        Speed the game up.  Pressing this
  195.     key decrements the current delay
  196.     rate (mimimum delay of 0) and causes
  197.     the delay rate to be printed at the
  198.     top of the radar box.
  199.  
  200. + key on keypad
  201.        Slow the game up.  Pressing this
  202.     key increments the current delay
  203.     rate (maximum delay of 99) and
  204.     causes the delay rate to be printed
  205.     at the top of the radar box.
  206.  
  207.                HINTS
  208.  
  209. 1.  After laying a mine move the tank
  210.     away.  A new mine becomes active
  211.     shortly after it is dropped.
  212.  
  213. 2.  Gun turrets at fortress locations
  214.     have only eight firing positions.
  215.     The turrets can fire only at 45
  216.     degree angles and multiples thereof.
  217.     This liability can be exploited by
  218.     attacking at odd angles.  In
  219.     addition, if the flag has not been
  220.     captured, enemy turrets will not
  221.     usually shoot in any direction that
  222.     might damage other parts of its own
  223.     fortress. Thus, if an attacking
  224.     tank is well positioned, enemy
  225.     turrets will not fire at it if it
  226.     is in close proximity to other
  227.     vulnerable parts of its fortress.
  228.  
  229.            Good Luck and
  230.          capture the flag!@
  231. @   @ marks the end!
  232.